Portafolio.
ILUSTRACIÓN
02
BASTA - UPANA
Descripción:
Como proyecto académico, se realizó un rediseño del clásico juego de META, BASTA, haciendo colaboración con la universidad Panamericana modificando el juego para los alumnos y adaptándolo para ayudar al aprendizaje.
G. O: Estudiantes universitarios de 17 a 35 años.
Realizado en:
01
Museo de los Niños de Guatemala
Descripción:
Se trata de un proyecto de la universidad donde nos solicitaron un Key Visual ficticio para el Museo de Niños de Guatemala. Consta de ilustraciones de estilo infantil y minimalista adecuado para un público objetivo mayor sin dejar de lado a los más relevantes para la marca: los niños.
Concepto: Aventura de garabatos coloridos
G. O: Padres de familia, de 30 a 55 años. Niños de 4 a 12 años
Realizado en:
04
Ilustraciones juveniles
Estas ilustraciones fueron realizadas para mi portafolio en redes sociales, donde represento a mis personajes favoritos o artistas con mi estilo de ilustración combinando render y texturas.
G.O: hombres y mujeres de 15 a 35 años que les guste el arte, la animación, cómics, películas y el ánime.
Realizado en:
03
Colegio Verbo ÁLAMOS
Descripción:
Guatemala levántate y resplandece fue un proyecto freelance para un colegio secundario nacional que por medio de posts ilustrados para redes sociales, con el objetivo de celebrar el día de la de independencia de Guatemala y dar buenos deseos a las familias de los alumnos para seguir fuerte ante la existente pandemia.
Concepto: Colores ondeando libres
G. O: Padres de familia, de 30 a 55 años. Niños de 12 a 17 años
Realizado en:
05
Splash Art, League of Legends
Esta es una ilustración que se realizó para practicar render y un estilo mucho más realista, tales como realizan artistas para la compañía de RIOT GAMES, para presentar a sus personajes y sus características que los destacan. En este caso, realicé un personaje ficticio y sus armas (o habilidades) con el estilo de ilustración que utiliza RIOT en sus campeones para League os Legends.
G.O: hombres y mujeres de 17 a 35 años que les guste los vídeo juegos de estrategia, el ánime, animación, el arte o ilustración.
Realizado en:
FOTO MONTAJE
Realizado en:
01
Audífonos LOGITECH
Descripción:
Este proyecto académico consta de un Key Visual para una campaña ficticia para la marca de audífonos (LOGICTECH), de la cual se debía destacar en el arte el bloqueo de sonido y la capacidad de los audífonos de adaptarse a cualquier persona.
Concepto: burbuja confortante.
G.O: Hombres y mujeres de 15 a 35 años que pasan sus días escuchando música o le gusta escuchar una buena atmósfera.
02
DUNE
Descripción:
DUNE es un proyecto propio para redes sociales donde se plasma un poco de la historia del libro y adaptación cinematográfica, DUNE, destacando a los protagonistas de la saga y los elementos que representa a la trama de los libros.
Concepto: El corazón de las dunas
G.O: hombres y mujeres de 20 a 50 años que les guste la ciencia ficción, la política y la temática especial.
Realizado en:
03
Natur Kern
Descripción:
Esto fue parte de un proyecto académico donde realizó un diseño para Natur Kern, el próximo disco musical de un artista ficticio, DJ Instrumental, siendo un álbum bastante versátil y variado en sus géneros, tales como: Jazz, Electrónica/Dance, Reggae y Heavy Metal.
Concepto: Sentidos diversos surrealistas
G.O: hombre y mujeres de 15 a 35 años que les guste escuchar diversos géneros de música.
Realizado en:
04
UNESCO
Descripción:
Estos posts fueron parte de un proyecto académico para una campaña publicitaria ficticia para La Reserva de la Biósfera Maya, de la UNESCO de Guatemala. Se trabajó bajo el Concepto “Desvaneciéndose en el aire” con una frase que acompaña “No dejes que de un chasquido desaparezcan” alusión a la cultura popular de Marvel, con el objetivo de hacer conciencia sobre la importancia de la conservación de estas especies.
Concepto: Polvo flotando en la nada.
G.O: Hombre y mujeres que de 20 a 40 años que les interese el bienestar animal y el ecosistema del país.
Realizado en:
05
JUMPING BUNGEE
Se trata de un proyecto académico donde se realizó un Key Visual para promocionar el deporte extremo de bungee jumping organizando por Xtrema Bungee (marca ficticia), donde se plasmara lo atrevido y atractivo del deporte.
Concepto: máxima diversión colorida.
G.O: hombres y mujeres de 20 a 35 años que les guste estar al aire libre, viajar y practicar deportes.
Realizado en:
BRANDING
01
OUT MIND STUDIO
Se realizó la identidad de marca para el estudio de Diseño, OUT MIND STUDIO, donde se representa la capacidad de ser un estudio a la vanguardia y poder ver más allá de la caja, descandose en creatividad e ingenio.
Realizado en:
02
COODIES
COODIE, es una emprendimiento de repostería casera donde se representa los productos estrellas de la marca: galletas, rollos de canela y pasteles. COODIES nace de la combinación de palabras: cookies y goodies en inglés.
Realizado en:
03
Cerveza FOLKGOS
FOLKOS es una bebida alcohólica juvenil, su nombre surge del concepto: “Entre amigos” donde se busca hacer referencia que esta bebida se consume con la mejor compañía, los buenos amigos. Así mismo, es la combinación de la palabra en inglés Folk que significa personas o gente, y de la palabra amigos. Su slogan es: “Let’s be folkgos juntos” una manera de decir que sean compañeros de fiestas. Para el diseño se trabajó un estilo juvenil y a la vez elegante donde se puedan identificar el público objetivo de la marca: los millenials, por medio de sus colores y formas.
Realizado en:
04
QUAN ANGELS, Brigada Animal
Quan Angels es una ONG de Guatemala que se encarga al rescate, cuidado y reubicación de mascotas que necesitan una segunda oportunidad. A esta empresa se le trabajó un rediseño de logo y una línea gráfica para posicionarse entre su público y que pueda ser reconocida como una organización de rescate animal.
Realizado en:
MOTION GRAPHICS
01
OUT MIND STUDIO
Por medio de un post animado, se quería promocionar el estudio de diseño OUT MIND, con el mensaje de que a través de este estudio las marcas que trabajen con ellos llegarán a otro nivel, tanto visual como comunicativamente.
Realizado en:
02
MUSEO DE LOS NIÑOS GUATEMALA
Por medio de un post animado se quería promocionar la nueva área de agua, sal y arena dentro del Museo de los Niños de Guatemala como colaboración entre el museo y el Campeonato de Surf. Además, anunciar sus 20 años de aniversario.
Realizado en:
04
Running with the wolves
Descripción:
Se realizó una animación en After Effects, donde nos solicitaban animar una ilustración hecha por nosotros dándole vida a una atmósfera en específico. Se elaboró una ilustración de estilo flat de dos lobos apreciando su hogar en medio del atardecer.
Concepto: Compañía de atardeceres
Realizado en:
03
ASOSURF
Se realizó una animación para la marca ASOSURF como parte de un proyecto académico donde por medio de un post animado se anunciara las inscripciones a participar en el Campeonato Mundial de Suf en Guatemala.
Realizado en:
DISEÑO EDITORIAL
01
Dentro de Ilus
Es un libro no comercial para un proyecto interno de la universidad donde teníamos que exponer un tema que nos gustara dentro de un libro, en mi caso decidí la ilustración. La portada está inspirada en las ilustraciones del libro “Ula y Hop hace un amigo” hechas por ItsLopez que, para ese entonces y hasta el día de hoy sigo admirando. En la portada ejemplifiqué la curiosidad de ver qué hay dentro de la rama tan amplía como es la ilustración. Dentro del libro se expuso cada tipo de ilustración destacando a varios de mis artistas y dibujantes favoritos.
G.O: Hombres y mujeres de 20 a 35 años que les interese la ilustración o alguna técnica de perteneciente al arte.
Realizado en:
02
Hecho en U.S. Sam Walton
“Hecho en U.S. Sam Walton” se trata de una infografía del fundador de Walmart donde plasmar la inspiradora vida de este personaje, las hazañas que ha alcanzado con su empresa y su evolución. Se destacó varios puntos importantes que marcaron la vida de Walton y su travesía de formar WALMART, representando en la pieza a Estados Unidos y a la empresa por colores y formas.
Concepto: Escalón hacia la cumbre
G.O: hombres y mujeres de 21 a 40 años que estén interesados en emprender un negocio o crecer en su trabajo, que busquen la superación y ser un buen líder.
Realizado en:
03
Cómic: En el fondo
Descripción:
Mediante un cómic, se buscó representar lo que pasa una persona en un momento oscuro donde siente que ha llegado al fondo de su vida, donde pueden haber caídas y tropiezos incontables veces en la vida y desespero que provoca al no lograr salir de esa situación.
Concepto: Caída al vacío
G.O: Hombres y mujeres de 20 de 35 años estudiantes y trabajadores.
Realizado en:
04
MAZE RUNNER
Se realizó un rediseño de la portada del libro The Maze Runner, donde se destaca en su portada el enigma del laberinto que está muy presente en la historia, utilizando colores negro y rojo para demostrar el peligro que representa para los jóvenes protagonistas y el misterio que hay alrededor de el. Se optó por un diseño más minimalista y adecuado al tiempo en el que ambienta la historia.
Concepto: pasillos de incertidumbre
G.O.: hombres y mujeres de 13 a 30 años que les guste la lectura, la ficción juvenil y la aventura.